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MRやVRについて学習したことを書き残す

2025-10-01から1ヶ月間の記事一覧

C#でコードブロック内の処理が行われているときにフラグを立てる

本日はC#の小ネタ枠です。 C#でコードブロック内の処理が行われているときにフラグを立てる方法についてです。 コードブロック内の処理が行われているときにフラグを立てる コードブロック内の処理が行われているときのみフラグを立てるには以下のようにIDis…

MetaQuestDeveloperHubでパッケージ名重複によってアプリインストールに失敗する

本日はMetaQuestDeveloperHub(MQDH)の小ネタ枠です。 MQDHでパッケージ名重複によってアプリインスト失敗する問題の対処についてです。 MQDHでパッケージ名重複によってアプリインスト失敗する MQDHで開発アプリをQuestにインストールするとき、以下のように…

Blenderでテキストの3Dモデルを作成する

本日はBlenderの小ネタ枠です。 Blenderでテキストの3Dモデルを作成する手順を記事にします。 テキストの3Dモデルを作成する 初めに空のBlenderプロジェクトを起動します。 3Dビューのメニューから[追加 -> テキスト]でテキストオブジェクトを追加します。 …

Spec Kitを使ってアプリを作成する

本日はSpec Kitの技術調査枠です。 Spec Kitを使ってアプリを作成する手順を記事にします。 Spec Kitのインストール手順 Spec Kitのインストール手順と新規プロジェクトの作り方は以下の記事を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com VisualStudioCode…

Quest3でアプリのアクセス許可を設定する

本日はQuest3の小ネタ枠です。 Quest3でアプリのアクセス許可を設定する方法についてです。 アプリのアクセス許可を設定する アプリのアクセス許可はライブラリから直接アプリ毎の設定を確認することができます。 メニューから「ライブラリ」を開きます。 設…

GitHubのSpec Kitのインストール手順

本日はSpec Kitの技術調査枠です。 GitHubのSpec Kitのインストール手順とプロジェクトの作成手順を記事にします。 Spec Kitとは Spec KitはGitHubが開発した仕様駆動型開発ツールキットです。 仕様作成->実装計画->タスク作成->コード生成の手順に基づいてA…

インストーラでインストールしたuvのアップデート

本日はuvの小ネタ枠です。 インストーラでインストールしたuvのアップデート方法についてです。 前回記事 インストーラからuvをインストールする手順は以下の記事を参照してください。 bluebirdofoz.hatenablog.com インストーラでインストールしたuvのアッ…

Unity AIのドキュメントを読む その52(ONNXモデルのインポート設定)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com ONNXモデルのインポート設定 モデルアセッ…

Unity AIのドキュメントを読む その51(モデルを暗号化する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルを暗号化する モデルを暗号化するこ…

Unity AIのドキュメントを読む その50(モデルを編集する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルを編集する モデルを作成またはロー…

Unity AIのドキュメントを読む その49(モデルを作成する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 新しいモデルの作成 推論エンジンを使用す…

Unity AIのドキュメントを読む その48(モデルビジュアライザーでモデルを検査する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルビジュアライザーでモデルを検査す…

Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる その3(掴んだオブジェクトで相互作用させる)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる方法についてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 掴んだオブジェクトで相互作用させる 前回記事では指定…

Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる その2(移動後に反映する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる方法についてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 移動量を後から反映する 前回記事では指定オブジェクト…

Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる

本日はUnityの技術調査枠です。 Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる方法についてです。 指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを回転させる 指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを回転させる場合、基準…

Unity AIのドキュメントを読む その47(モデルの検査)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルの検査 ランタイムモデルを検査して…

NETRONを使って深層学習のモデルを可視化する

本日はNETRONの技術調査枠です。 NETRONを使って深層学習のモデルを可視化する方法についてです。 NETRON NETRON(ネトロン)は、機械学習・深層学習のモデル(ニューラルネットワーク構造など)を可視化するためのツールです。 ONNX、TensorFlow Lite、Core…

Unity AIのドキュメントを読む その46(モデルの量子化)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルの量子化 推論エンジンはモデル定数…

Unity AIのドキュメントを読む その45(モデルのシリアル化)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルのシリアル化 大規模なモデルの場合…

Unity AIのドキュメントを読む その44(推論エンジンのサポートモデル)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com サポートモデル オープンソースモデルを推…

Unity AIのドキュメントを読む その43(ONNXモデルファイルのインポート)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルファイルのインポート ONNXモデルフ…

Unity AIのドキュメントを読む その42(ONNXへのファイルのエクスポートと変換)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com ONNXへのファイルのエクスポートと変換 推…

Unity AIのドキュメントを読む その41(推論エンジンのモデルを理解する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンのモデルを理解する 推論エン…

Unity AIのドキュメントを読む その40(推論エンジンのサンプルプロジェクト)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com サンプルプロジェクト 推論エンジンの様々…

Unity AIのドキュメントを読む その39(推論エンジンのワークフロー例)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com ワークフローの例 ここでの例は推論エンジ…

Unity AIのドキュメントを読む その38(推論エンジンのワークフローを理解する)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンのワークフローを理解する Un…

Unity AIのドキュメントを読む その37(推論エンジンをプロジェクトにインストールする)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンのインストール 推論エンジン…

Unity AIのドキュメントを読む その36(推論エンジンの概要)

本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンの概要 推論エンジンはUnity…

Unityで3Dモデルの見た目に合わせてBoxColliderを設定する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで3Dモデルの見た目に合わせてBoxColliderを設定する方法です。 3Dモデルの見た目に合わせてBoxColliderを設定する MeshRendererコンポーネントのbounds変数から3Dモデルの見た目のバウンディングボックスを取得することが…

Unityでガベージコレクションの有効無効を切り替える

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでガベージコレクションの有効無効を切り替える方法です。 ガベージコレクションとは ガベージコレクションは使用されなくなったメモリ領域を自動的に解放するメモリ管理機能です。 C#では.NET Frameworkが提供するGCが動…