2025-10-01から1ヶ月間の記事一覧
本日はC#の小ネタ枠です。 C#でコードブロック内の処理が行われているときにフラグを立てる方法についてです。 コードブロック内の処理が行われているときにフラグを立てる コードブロック内の処理が行われているときのみフラグを立てるには以下のようにIDis…
本日はMetaQuestDeveloperHub(MQDH)の小ネタ枠です。 MQDHでパッケージ名重複によってアプリインスト失敗する問題の対処についてです。 MQDHでパッケージ名重複によってアプリインスト失敗する MQDHで開発アプリをQuestにインストールするとき、以下のように…
本日はBlenderの小ネタ枠です。 Blenderでテキストの3Dモデルを作成する手順を記事にします。 テキストの3Dモデルを作成する 初めに空のBlenderプロジェクトを起動します。 3Dビューのメニューから[追加 -> テキスト]でテキストオブジェクトを追加します。 …
本日はSpec Kitの技術調査枠です。 Spec Kitを使ってアプリを作成する手順を記事にします。 Spec Kitのインストール手順 Spec Kitのインストール手順と新規プロジェクトの作り方は以下の記事を参照ください。 bluebirdofoz.hatenablog.com VisualStudioCode…
本日はQuest3の小ネタ枠です。 Quest3でアプリのアクセス許可を設定する方法についてです。 アプリのアクセス許可を設定する アプリのアクセス許可はライブラリから直接アプリ毎の設定を確認することができます。 メニューから「ライブラリ」を開きます。 設…
本日はSpec Kitの技術調査枠です。 GitHubのSpec Kitのインストール手順とプロジェクトの作成手順を記事にします。 Spec Kitとは Spec KitはGitHubが開発した仕様駆動型開発ツールキットです。 仕様作成->実装計画->タスク作成->コード生成の手順に基づいてA…
本日はuvの小ネタ枠です。 インストーラでインストールしたuvのアップデート方法についてです。 前回記事 インストーラからuvをインストールする手順は以下の記事を参照してください。 bluebirdofoz.hatenablog.com インストーラでインストールしたuvのアッ…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com ONNXモデルのインポート設定 モデルアセッ…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルを暗号化する モデルを暗号化するこ…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルを編集する モデルを作成またはロー…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 新しいモデルの作成 推論エンジンを使用す…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルビジュアライザーでモデルを検査す…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる方法についてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 掴んだオブジェクトで相互作用させる 前回記事では指定…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる方法についてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 移動量を後から反映する 前回記事では指定オブジェクト…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unityで指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを連動して回転と移動をさせる方法についてです。 指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを回転させる 指定のオブジェクトを中心に他オブジェクトを回転させる場合、基準…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルの検査 ランタイムモデルを検査して…
本日はNETRONの技術調査枠です。 NETRONを使って深層学習のモデルを可視化する方法についてです。 NETRON NETRON(ネトロン)は、機械学習・深層学習のモデル(ニューラルネットワーク構造など)を可視化するためのツールです。 ONNX、TensorFlow Lite、Core…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルの量子化 推論エンジンはモデル定数…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルのシリアル化 大規模なモデルの場合…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com サポートモデル オープンソースモデルを推…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com モデルファイルのインポート ONNXモデルフ…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com ONNXへのファイルのエクスポートと変換 推…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンのモデルを理解する 推論エン…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com サンプルプロジェクト 推論エンジンの様々…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com ワークフローの例 ここでの例は推論エンジ…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンのワークフローを理解する Un…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンのインストール 推論エンジン…
本日はUnityの技術調査枠です。 Unity AIのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 Unity AI 以下のUnity AIのドキュメントを試しながら実行時のキャプチャをしていきます。 docs.unity3d.com 推論エンジンの概要 推論エンジンはUnity…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで3Dモデルの見た目に合わせてBoxColliderを設定する方法です。 3Dモデルの見た目に合わせてBoxColliderを設定する MeshRendererコンポーネントのbounds変数から3Dモデルの見た目のバウンディングボックスを取得することが…
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでガベージコレクションの有効無効を切り替える方法です。 ガベージコレクションとは ガベージコレクションは使用されなくなったメモリ領域を自動的に解放するメモリ管理機能です。 C#では.NET Frameworkが提供するGCが動…