MRが楽しい

MRやVRについて学習したことを書き残す

2026-01-01から1ヶ月間の記事一覧

CLIP STUDIO PAINTで両端が四角の直線ツールを利用する

本日はCLIP STUDIO PAINTの小ネタ枠です。 CLIP STUDIO PAINTで両端が四角の直線ツールを利用する方法です。 CLIP STUDIO PAINTの直線ツール CLIP STUDIO PAINTの直線ツールは[図形 -> 直線ツール]で利用できます。 デフォルトの直線ツールでは両端が丸い形…

Blenderで3Dモデルのテクスチャサイズを変更する

本日はBlenderの小ネタ枠です。 Blenderで3Dモデルのテクスチャサイズを変更する方法です。 テクスチャサイズを変更する 3Dモデルのテクスチャを画像エディターで開きます。 3Dビュー左上のプルダウンからビューを[画像エディター]に切り替えます。 画像エデ…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その36(Write Coding Standards From File)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つWrite Coding Standards From Fileを試してみます。 Write Coding Standards From File Write C…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その35(Update Standard OO Component Documentation)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つUpdate Standard OO Component Documentationを試してみます。 Update Standard OO Component D…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その34(Update Markdown File Index)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つUpdate Markdown File Indexを試してみます。 Update Markdown File Index Update Markdown Fil…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その33(Update LLMs.txt File)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つUpdate LLMs.txt Fileを試してみます。 Update LLMs.txt File Update LLMs.txt Fileは https://…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その32(Update Specification)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つUpdate Specificationを試してみます。 Update Specification Update Specificationは新しい要…

画像結合ツールを使って複数の画像を一つの画像にまとめる

本日は画像処理の小ネタ枠です。 画像結合ツールを使って複数の画像を一つの画像にまとめる方法です。 画像結合ツール 以下の画像結合ツールサイトを利用することで簡単に複数の画像を一つの画像にまとめることができます。 photocombine.net 画像をまとめる…

UnityでゲームオブジェクトをFBXファイルとして書き出す

本日はUnityの小ネタ枠です。 UnityでゲームオブジェクトをFBXファイルとして書き出す方法です。 FBX Exporter Unity内のゲームオブジェクトをFBX形式で出力するためのパッケージです。 Unity Repositoryからインポート可能です。 docs.unity.cn FBX Exporte…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その31(Update Implementation Plan)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つUpdate Implementation Planを試してみます。 Update Implementation Plan Update Implementati…

ブラウザ(Edge・Chrome)で開いているページの全画面キャプチャを行う その2(印刷機能を利用する)

本日はブラウザの小ネタ枠です。 ブラウザ(Edge・Chrome)で開いているページの全画面キャプチャを行う方法です。 今回は印刷機能で特定のスクロール領域の画像を取得する方法です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 特定の…

HoloLens2のアプリパッケージのmsixとappxの違い

本日はHoloLens2の小ネタ枠です。 HoloLens2のアプリパッケージのmsixとappxの違いについてです。 msix拡張子 現在最新のVisualStudioでHoloLens2のアプリパッケージを作成するとmsix拡張子のアプリパッケージが生成されます。 learn.microsoft.commsixは現…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その30(TUnit Best Practices)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つTUnit Best Practicesを試してみます。 TUnit Best Practices TUnit Best Practicesはデータ駆…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その29(Suggest Awesome GitHub Copilot)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つSuggest Awesome GitHub Copilotを試してみます。 Suggest Awesome GitHub Copilot Suggest Awe…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その28(Review And Refactor)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つReview And Refactorを試してみます。 Review And Refactor Review And Refactorは定義された指…

ブラウザ(Edge・Chrome)で開いているページの全画面キャプチャを行う

本日はブラウザの小ネタ枠です。 ブラウザ(Edge・Chrome)で開いているページの全画面キャプチャを行う方法です。 Microsoft Edge Microsoft Edgeで開いているページの全画面キャプチャを行うにはブラウザのスクリーンショット機能を使います。 ページを開い…

ChatGPTのDeepResearchを利用する

本日はChatGPTの小ネタ枠です。 ChatGPTのDeepResearchを利用する方法です。 DeepResearch ChatGPTのDeepResearch機能は高度で本格的な調査・分析を自動実行するモードです。 本モードを利用すると通常のチャットと異なり、数分から数十分かけてChatGPTが調…

Unityで特定のオブジェクトから見たローカル座標とワールド座標を変換する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで特定のオブジェクトから見たローカル座標とワールド座標を変換する方法です。 Transform.TransformPointとTransform.InverseTransformPoint Transform.TransformPointとTransform.InverseTransformPointはそれぞれ特定の…

Unityでゲームオブジェクトのメッシュ形状に合わせてBoundsを設定する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでゲームオブジェクトのメッシュ形状に合わせてBoundsを設定する方法です。 Bounds.Encapsulate Bounds.EncapsulateはBoundsを拡張して別のBoundsを内包する最小限のBoundsを生成するメソッドです。 本メソッドを利用する…

FFmpegをLGPLでビルドする

本日はFFmpegの小ネタ枠です。 FFmpegをLGPLでビルドする方法についてです。 FFmpeg FFmpegは動画・音声の変換/解析/編集をコマンドラインで行えるツール群です。 FFmpegの公式ページではソースコードが公開されています。 各OS環境で利用可能な実行ファイ…

MSYS2のインストール手順 その2(開発ツールのインストール)

本日はMSYS2の環境構築枠です。 MSYS2のインストール手順についてです。 今回は開発ツール(GCC)のインストールについてです。 GCC(GNU Compiler Collection) GCCはC/C++などのソースコードを実行できるプログラム(.exe)に変換するためのコンパイルセットで…

MSYS2のインストール手順

本日はMSYS2の環境構築枠です。 MSYS2のインストール手順についてです。 MSYS2 MSYS2 はWindowsで使えるパッケージ管理可能なビルド環境です。 主にC/C++や他のプログラミング言語でWindows向けのソフトを作ったりビルドしたりするのに便利なツール群を提供…

Unity AIのドキュメントを読んだ記事をまとめる

本日は記事のまとめ枠です。 Unity AIのドキュメントを読んだ記事をまとめます。 Unity AIについて bluebirdofoz.hatenablog.com Assistant(チャットモード) bluebirdofoz.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.com 各種モード bluebirdofoz.hatenablog…

ペイントで画像の中心を基準に画像サイズを変更する

本日はペイントの小ネタ枠です。 ペイントで画像の中心を基準に画像サイズを変更する方法についてです。 画像の中心を基準に画像サイズを変更する ペイントには「画像の中心を基準に画像サイズを変更する」機能はありません。 画像サイズの変更は必ず左上を…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その27(Repo Story Time)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つRepo Story Timeを試してみます。 Repo Story Time Repo Story Timeはコミット履歴から包括的な…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その26(README Generator Prompt)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つREADME Generator Promptを試してみます。 README Generator Prompt README Generator Promptは…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その25(Project Folder Structure Blueprint Generator)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つProject Folder Structure Blueprint Generatorを試してみます。 Project Folder Structure Blu…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その24(MkDocs AI Translator)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つMkDocs AI Translatorを試してみます。 MkDocs AI Translator MkDocs AI Translatorはmkdocsド…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その23(Github Copilot Starter)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つGithub Copilot Starterを試してみます。 Github Copilot Starter Github Copilot Starterはテ…

AWESOME-COPILOTのドキュメントを読む その22(EditorConfig Expert)

本日はAWESOME-COPILOTの技術調査枠です。 AWESOME-COPILOTのドキュメントを読みながら実際に操作を試して記事に残します。 今回は再利用可能なプロンプトの一つEditorConfig Expertを試してみます。 EditorConfig Expert EditorConfig Expertはプロジェクト…