本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでオブジェクトの正面側と背面側のどちらにカメラが存在するか判定する方法です。 Transform.forward Transform.forwardはオブジェクトの正面方向(シーンビュー上の青い矢印方向)の正規化されたベクトルを返します。 docs.…
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