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MRやVRについて学習したことを書き残す

2020-09-23から1日間の記事一覧

Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その6(腕のIK設定 後半)

本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ポールターゲット 肘の向きを簡単に設定できるようにするため、更に…