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2022-03-14から1日間の記事一覧

Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その8(Humanoidリグでモンスターの尻尾などのアニメーションを利用する)

本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンモデルを改修して Humanoid リグに対応できるボーン構造に変更しました。 今回はホロモンモデルの尻尾など、Humanoid リグに含まれないリグのアニメーションを利用する手順です。 前提条件 前回記事の続きで…