本日はBlenderの技術調査枠です。
Blenderでマテリアルの色変化をアニメーションに登録する方法をまとめます。
新規プロジェクト作成時のCubeオブジェクトをサンプルに利用します。
キーフレームの登録箇所へフレームを移動します。
オブジェクトのマテリアルタブを開き、カラーパレットを右クリックします。
すると「キーフレームを挿入」が表示されるのでこれを選択します。
するとマテリアルの状態がドープシートに登録されます。
同じ手順で各フレームに異なるマテリアルの状態を設定すると、マテリアルの状態をアニメーションできます。
ただし、このマテリアルのアニメーションはシーンに紐づきます。
各アニメーション毎に紐づけて保存はできないので注意が必要です。