hololens
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Virtual Input(仮想入力)」ページについてまとめます。 PCから hololens にキーボード入力を送信します。 表示されている情報は以下の通りです。[Virtual keyboard] (仮想キ…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Networking(ネットワーキング)」ページについてまとめます。 hololens の Wi-Fi 接続を管理します。 表示されている情報は以下の通りです。[WiFi adapters] (WiFiアダプタ) …
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Simulation(シミュレーション)」ページについてまとめます。 テスト用に入力データを記録して再生できます。 表示されている情報は以下の通りです。[Capture room] (ルーム…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Logging(ログ)」ページについてまとめます。 HoloLens上でリアルタイムイベントトレース (ETW)を管理します。 表示されている情報は以下の通りです。1.[Hide Providers] (…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「File Explorer(ファイルエクスプローラ)」ページについてまとめます。 ファイルを参照、アップロード、およびダウンロードできます。 表示されている情報は以下の通りです。…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「App Crash Dumps (アプリのクラッシュダンプ)」ページについてまとめます。 アプリケーションのクラッシュダンプを収集できます。 表示されている情報は以下の通りです。[Cr…
本日は hololens の技術調査枠です。 EventTrigger コンポーネントと HoloToolKit を用いてマウスのクリックと hololens のタップを検出します。 これを用いると簡易に、Unity上のデバッグでタップ時の動作を確認しつつ、開発を行うことができます。手順につ…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Apps (アプリ)」ページについてまとめます。 HoloLensにインストールされているアプリを管理します。 表示されている情報は以下の通りです。[Installed apps] (インストール…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「System Performance (システム パフォーマンス)」ページについてまとめます。 電力使用量、フレームレート、CPU負荷などのシステム診断情報のリアルタイムグラフを表示しま…
本日は hololens の技術調査枠です。 以下の記事を参考に、Sharing で共有する情報を追加します。 bril-tech.blogspot.jp以下の Sharing 環境の構築を行ったプロジェクトを前提とします。 bluebirdofoz.hatenablog.com初めに CustomMessages.cs に新しい Mes…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Processes (プロセス)」ページについてまとめます。 現在実行中のプロセスの詳細を表示します。 アプリとシステムの両方のプロセスが含まれます。1.[PID] (プロセスID) プ…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Performance Tracing (パフォーマンス トレース)」ページについてまとめます。 1.[Available profiles] (使用可能なプロファイル) ドロップダウンから使用可能なWPRプロフ…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Mixed Reality Capture (キャプチャ)」ページについてまとめます。 [Capture] (キャプチャ) セクション 1.[Holograms] (ホログラム) ビデオ ストリームのホログラフィック…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「3D View (3D ビュー)」ページについてまとめます。 1.[Tracking] (トラッキング状態) 視覚追跡がアクティブかどうかを示します。3DView画面上でのマウス操作 2.左クリッ…
DevicePortal調査枠です。 bluebirdofoz.hatenablog.comhololens用DevicePortalの「Home (ホーム)」ページについてまとめます。 1.[Device Status] (デバイスの状態) デバイスの正常性を監視し、重大なエラーを報告します。 2.[Windows information] (Wi…
本日は hololens の技術調査枠です。 DevicePortalの機能についてページ毎にまとめていきます。初めに、ページの最上部にあるツールバーについてです。 順に以下の機能を提供します。1.[Online] (オンライン) デバイスが Wi-Fi に接続しているかどうかを示…
本日は hololens 開発に使える便利グッズ(物理)の紹介です。 ダイソーで販売しているマネキンヘッドを購入してみました。 値段は 600 円です。店舗一覧で「大型店」となっているダイソーならばほぼ確実に手に入るようです。 www.daiso-sangyo.co.jp (少な…
本日は hololens の利用方法についてです。 今更ですが、一番最初の hololens のセットアップ手順について情報をまとめます。セットアップの実施手順は公式ドキュメントが参考になります。 docs.microsoft.comセットアップには事前に、以下のものを準備して…
本日は hololens の調査枠です。 hololens の開発者向けキット(DevelopmentEdition)と企業向けキット(CommercialSuite)の違いについて 教えてもらう機会があったので個人メモとしてまとめます。 ・Commercial features https://developer.microsoft.com/en-u…
本日は hololens の技術調査枠です。 前回、hololensのアプリパッケージの作成方法を学びました。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回はそのアプリパッケージを用いて hololens にアプリをインストールする手順をまとめます。アプリパッケージを出力したフォル…
本日は hololens の技術調査枠です。 hololensのアプリパッケージの作成方法を学びます。 m2wasabi.hatenablog.comこれを利用すれば VisualStudio をインストールしていないPCからでも hololens にアプリのインストールが可能です。 前回作成した HandDraggb…
本日は Unity(hololens) の技術調査枠です。 前回、InteractionManager を利用して手の位置検出すると共にオブジェクトのドラッグを試しました。 bluebirdofoz.hatenablog.com……が、改めて調べてみると「オブジェクトを掴んでドラッグ」は既に HoloToolKit …
本日は Unity(hololens) の技術調査枠です。 下記の記事を参考に、hololens での手の位置検出について試してみます。 qiita.comまずは新規プロジェクトを作成します。 今回のプロジェクトは hololens 上での確認が必須になるので、HoloToolKit をインポート…
本日は Unity の技術調査枠です。 今回は Mixed Reality Design Labs を利用した状態で通常パネルUIの操作は可能か気になったのでその確認です。Mixed Reality Design Labs を取り込んだプロジェクトを用意します。 HoloLens.prefab をシーンに配置します。 …
本日は Unity の技術調査枠です。 下記の記事を参考に Mixed Reality Design Labs を実際に使ってみます。 blog.d-yama7.comサンプル実行の記事で実施した手順については記述を省略しています。 bluebirdofoz.hatenablog.com新規プロジェクトを作成します。 …
本日は Unity の技術調査枠です。 下記の記事を参考に Mixed Reality Design Labs のサンプルを試してみます。 qiita.com初めに以下から MRDesignLab をダウンロードします。 github.comZIPでダウンロードする場合、MRDesignLab が含まれていないので以下を…
本日はおいかけっこアプリの改修枠です。 以前追加した吹出型のパネルUIに、カーソルを表示します。まず単純にカーソルを表示させる方法についてHoloToolKitのInputManagerを利用します。 HoloToolKit/Input/Prefabs/Cursor配下にあるCursor.prefabをHierarc…
hololensの学習枠の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com以下の技術ブログを参考にしています。 tips.hecomi.com今回は「方法2」プロジェクトの動作を確認します。 HoloLens_Stencil_Window/Scenes にある Pattern2 のシーンです。 ビルド設定の方法や、…
hololensの学習枠の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com以下の技術ブログを参考にしています。 tips.hecomi.com今回は「方法1」プロジェクト内のコードを確認して、技術への理解を深めます。改めてプロジェクトの全体像を確認します。 Sceneタブの視点…
本日はhololensの学習枠です。 今回トライするのは、壁や空間に窓が開いてその向こうに別の風景が見える、という技術です。まずは技術の理解からです。以下の技術ブログでサンプルプロジェクトが提供されています。 tips.hecomi.com今回はこちらを参考に技術…