本日はQuest3の小ネタ枠です。
LCC Unity SDKを使ってQuest3でLCCモデルを表示する方法です。
メインカメラの設定
Unityシーン上のデフォルトのMain Cameraを[Delete]で削除します。

Hierarchy上で右クリックから[XR -> XR Origin (VR)]を追加します。

追加したXR Origin (XR Rig)オブジェクトを選択して、Inspectorビューから[Tracking Origin Mode]を[Floor]に設定します。

XR Origin (XR Rig)オブジェクト内のMain Cameraを選択してInspectorビューを開きます。
Cameraコンポーネントの設定を以下の通り設定します。

次にグラフィックの設定を行います。
[Edit -> Project Settings..]を開き、[Graphics]タブを開きます。

[Scriptable Render Pipeline Settings]に品質設定でHDRの有効化を行ったパイプラインアセットを反映します。

対象のパイプラインアセットを開いて、Inspectorビューから[Quality]パネルの[HDR]にチェックが入っていることを確認します。
