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Unityでオブジェクトやアセットを複製したときの命名規則を変更する

本日はUnityの小ネタ枠です。
Unityでオブジェクトやアセットを複製したときの命名規則を変更する方法です。

オブジェクトやアセットを複製したときの命名規則を変更する

メニューから[Edit -> Project Settings..]を開き、[Editor]タブを開きます。
[Numbering Scheme]項目で名前が重複した場合の命名規則を変更できます。

Game Object Numbering

[Game Object Numbering]は命名規則の接尾辞を変更します。
Hierarchy上でオブジェクト名が重複した場合の命名規則は以下の3種類からの選択となります。
・Prefab (1)
・Prefab.1
・Prefab_1

命名規則を変更すると以下の通りHierarchy上でオブジェクトを複製したときの命名規則が変わります。
あくまで生成時の命名規則を変更する設定のため、すでに生成済みのオブジェクト名は変更されません。


Game Object Digits

[Game Object Digits]は命名規則の連番の桁数を1~5桁の範囲で変更します。


Space Before Number in Asset Names

[Space Before Number in Asset Names]はアセットファイルの命名規則を変更します。
チェックを入れた場合は連番の前にスペースが入り、チェックを外した場合はスペース無しの命名規則となります。