MRが楽しい

MRやVRについて学習したことを書き残す

2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Blenderで「穴を埋める」クリーンアップを試す

本日は blender の技術調査枠です。 クリーンアップ機能の一つである「穴を埋める」機能について試してみます。 説明にある通り、これはメッシュの穴を埋める機能です。 例えば、以下のように一部のメッシュが欠けたUV球オブジェクトを用意します。 このオブ…

3DデータをUnityに取り込む際に参照されるテクスチャについて

本日は Unity の技術調査枠です。 前回 openMVS で作成した3Dデータを Unity に取り込む際に少し手間取ったので、事象をメモしておきます。 bluebirdofoz.hatenablog.com作成した ply ファイルを Unity に取り込むため、Blender を経由して FBX ファイルとし…

openMVGのサンプル画像で3Dデータを作成する

本日は openMVG の調査枠です。 以前、openMVG を試す際、利用画像に Bundler のサンプル画像を使用しました。 bluebirdofoz.hatenablog.com調べたところ、openMVG でも公式ドキュメントの風景サンプルの画像が提供されていました。 SfM: Structure from Mot…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その43(武器パーツの作成)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blenderでの多角形の面張りを試す

本日は Blender の技術調査枠です。今回は多角形の面張りについてまとめておきます。 例えば以下のような円柱形の上部に蓋をするように面張りをするケースです。 様々なトポロジが想定され、利用する機能によってメッシュの形が変わります。メッシュ -> 面 -…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その42(ベベルモディファイア)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その41(配列複製モディファイア)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その40(オブジェクトデータリンク)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その39(カーブオブジェクトをメッシュオブジェクトに変換)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blenderでカーブオブジェクトとベベルオブジェクトを試す

本日は Blender の技術調査枠です。 書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」を参考にカーブオブジェクトとベベルオブジェクトを試してみます。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカ…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その38(アクティブに視点を揃える)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その37(交差ブーリアン)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その36(原点の設定)

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Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その35(球へ変形)

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Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その34(扇状に分離)

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Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その33(モディファイア適用時の注意点)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その32(ローカル座標の変更)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blenderでグローバル座標とローカル座標を確認して変形する

本日は Blender の技術調査枠です。 Blender でグローバル座標とローカル座標を使い分ける方法について試してみます。 unityblender.blog.fc2.com新規プロジェクトの Cube オブジェクトを使います。 最初に、オブジェクトの座標軸の変更を行います。 オブジ…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その31(機械パーツの作成)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その30(エッジメッシュの作成)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

複数のオブジェクトで同じマテリアルを共有する

本日は Blender の技術調査枠です。 複数のオブジェクト間で同じマテリアルを共有する方法について調べました。 blender3dcg.blog.jp例えば、以下のプロジェクトで、body_3 オブジェクトで body_2 の Black マテリアルを共有したいとします。 body_3 オブジ…

Blenderでの頂点結合をマウス操作で行う

本日は Blender の技術調査枠です。 書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」で紹介されていた小ワザを試してみます。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレ…

mmd4mecanimで変換したモデルにhumanoidリグを適用する

本日は MMD の技術調査枠です。 以前、mmd4mecanimでUnityにMMDモデルを取り込む方法について調査しました。 bluebirdofoz.hatenablog.comMMDforUnityの変換で実施したhumanoidリグの反映をこちらの変換モデルでも試してみます。 bluebirdofoz.hatenablog.co…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その29(指定方向のミラー)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション発売日: 2017/01/25メディア: 単行本この商品を…

ARマーカーをHoloLensで利用する

本日は HoloLens の技術調査枠です。 HoloLens で Vuforia を利用し、ARマーカー上にオブジェクトを表示します。 Vuforia Developer Portal |事前にARマーカーとして利用する画像ファイルを用意しておく必要があります。 JPEG もしくは PNG でファイルサイズ…

複数バージョンのUnityを同時にインストールする

本日は Unity の調査枠です。 過去プロジェクトをビルドするため、Unity 5.6 を改めて利用する機会がありました。 この際、そのまま Unity 5.6 をインストールするとインストール済みの Unity は新旧に関わらず上書きされてしまいます。別バージョンの Unity…

SharingWithUNETについてまとめる その7

本日は HoloToolKit の調査枠です。 SharingWithUNET のサンプルシーンを確認していきます。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は HologramCollection オブジェクトにある SharedCollection について機能を確認します。 SharedCollection は本オブジェクト自…

SharingWithUNETについてまとめる その6

本日は HoloToolKit の調査枠です。 SharingWithUNET のサンプルシーンを確認していきます。 bluebirdofoz.hatenablog.com 今回は UNETAnchorManager オブジェクトにある UNetAnchorManager について機能を確認します。 UNetAnchorManager はワールドアンカ…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その28(チェッカー選択解除)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション(MdN)発売日: 2017/01/25メディア: Kindle版こ…

Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]を試す その27(両辺での細分化)

本日は書籍「Blender標準テクニック[ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG]」の実施枠です。Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG作者: 友出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション(MdN)発売日: 2017/01/25メディア: Kindle版こ…