本日は Blender の小ネタ枠です。
Blenderで利用可能なアニメーションのキーフレームの補間タイプを全て試してみたの記事にします。
アニメーションの補間タイプ
Blender のアニメーションではキーフレームから次のキーフレームまでのカーブの補間方法を選択可能です。
bluebirdofoz.hatenablog.com
python スクリプトで選択可能な13種類の補間タイプを試した結果を以下に示します。
CONSTANT(定数)
LINEAR(線形)
BEZIER(ベジェ)
SINE(正弦波)
QUAD
CUBIC
QUART
QUINT
EXPO(指数関数的)
CIRC(円形)
BACK(戻る)
BOUNCE(バウンス)
ELASTIC(弾性)