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Blenderで利用可能なアニメーションのキーフレームの補間タイプを全て試す

本日は Blender の小ネタ枠です。
Blenderで利用可能なアニメーションのキーフレームの補間タイプを全て試してみたの記事にします。

アニメーションの補間タイプ

Blender のアニメーションではキーフレームから次のキーフレームまでのカーブの補間方法を選択可能です。
bluebirdofoz.hatenablog.com

python スクリプトで選択可能な13種類の補間タイプを試した結果を以下に示します。

CONSTANT(定数)


LINEAR(線形)


BEZIER(ベジェ)


SINE(正弦波)


QUAD


CUBIC


QUART


QUINT


EXPO(指数関数的)


CIRC(円形)


BACK(戻る)


BOUNCE(バウンス)


ELASTIC(弾性)